「『ドラゴンクエストI&II』リメイクが賛否両論なのはなぜ?グラフィックと戦闘の変更点を徹底比較説」

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2025年10月30日に発売されたHD-2D版『ドラゴンクエストI&II』は、シリーズの原点を現代に蘇らせたリメイク作品です。ドット絵と3DCGを融合させた美しいグラフィックでファンを魅了する一方、Steamの日本語レビューでは「賛否両論」の評価がつき、SNSでも議論が沸騰しています。 特に『ドラゴンクエストI』の戦闘が厳しいという声が多く、グラフィックの進化とシステム変更がプレイヤーの期待を二分しているようです。この記事では、タイトル通りグラフィックと戦闘の変更点を徹底比較し、賛否の理由を掘り下げます。

この記事のまとめ

  • HD-2Dグラフィックはドット絵の温かみを保ちつつ立体感を追加し、オリジナル版(FC/SFC)と比べて没入感が大幅アップ。ただし、戦闘画面の俯瞰視点が「チョコチョコして迫力不足」との否定的意見も。
  • 戦闘システムは『I』で1対1から複数敵対応へ変更、特技・巻物・紋章追加で戦略性が増したが、ザコ敵の攻撃力が高く理不尽と感じるプレイヤーが多数。
  • プロデューサー早坂将昭さんは「原作から思いっきり変える。ただし根っこは変えない」と語り、追加要素でボリュームを強化。Metacritic84点の高評価の一方、Steam日本語レビューで否定的な声が目立つ。
  • 『II』は4人パーティ(サマルトリア王女追加)で戦闘が快適、全体的に好評だが、『I』の難易度が全体評価を下げる要因に。

『ドラゴンクエストI&II』リメイクが賛否両論なのはなぜ?

HD-2D版『ドラゴンクエストI&II』は、発売直後から「神リメイク」「買って損なし」と絶賛する声がある一方、「戦闘が理不尽」「オリジナルを壊した」との批判も相次いでいます。 東洋経済オンラインの記事では、特に『I』のバトルに焦点を当て、「勇者ひとり旅のシンプルさが現代では異質で、複数敵の猛攻に耐えきれない」と分析されています。

プロデューサー早坂将昭さんはPlayStation Blogのインタビューで、「リメイクのコンセプトは原作を思いっきり変えるが根っこは変えない。HD-2Dはレトロな作品ほど真価を発揮する」と説明します。 これにより、グラフィックは進化しましたが、戦闘の難易度調整が「オリジナルへのリスペクトか、現代プレイヤー無視か」で意見が分かれています。新規層は「歯ごたえがあって面白い」と好感を持つ一方、ベテラン勢は「SFC版のバランスを崩した」と不満を漏らしています。

グラフィック変更点の徹底比較:HD-2Dの美しさと課題

FC/SFC版との違い

オリジナルFC版はシンプルな2Dドット絵で、SFC版では壁や床の模様に変化を加え、木漏れ日などの特殊効果が入りました。 HD-2D版では、これをドット絵の温かみを残しつつ3D立体化。ラダトーム城の描き込みが細かく、光や影、水の表現が豊かになり、ジオラマのような奥行きが生まれています。

項目FC版SFC版HD-2D版
フィールド平面ドット特殊効果追加(木漏れ日など)立体HD-2D、光影表現豊か
戦闘画面1対1中心、シンプル洗練されたドット複数敵対応、被ダメージリアクション追加
全体評価記号的没入感向上美しいが俯瞰で「チョコチョコ」感

賛否のポイント

賛:キャラクターに命が吹き込まれ、オーケストラBGMとの相性が抜群。新規プレイヤーから「ラダトーム城の描き込みに驚いた」との声。 否:戦闘画面の俯瞰視点が動きを散漫にし、迫力不足。

戦闘システム変更点の徹底比較:戦略性向上か理不尽か

FC/SFC版との違い

FC版『I』は基本1対1のタイマンバトルで単調でしたが、HD-2D版では複数敵出現に変更。特技(けもの突き、かえん斬りなど)、巻物(呪文・特技習得)、紋章(戦闘中効果発動)が追加され、HP50%以下で超絶技(ゾンビ斬り→グランドクロス)へ進化します。

『II』はサマルトリア王女追加で4人パーティ、MP回復呪文や遊び心ある行動が特徴。

項目FC版『I』HD-2D版『I』FC版『II』HD-2D版『II』
敵構成1対1中心複数敵、グループ魔法3人パーティ4人パーティ、王女追加
追加要素なし特技・巻物・紋章・超絶技なしAI戦闘、ボイス
難易度シンプル高(ザコ敵猛攻)理不尽多め調整で快適

賛否のポイント

賛:戦略性が増し、「戦闘のやりがいがある」。AI任せでサクサク。 否:レベル30でも2ターンで瀕死、眠りで全滅リスク高く「クソゲー」との声。ひとり旅ゆえの難易度が現代基準で厳しい。

先行プレイでは「複数敵相手にソロで立ち回れる勇者の強み」を体感。

その他の変更点と全体評価

オートセーブ、戦闘速度調整、ダッシュ、斜め移動など快適機能が充実。『III』セーブ連動特典もあり、ロト三部作のつながりを強化。 『II』は特に好評で、ボリューム35-40時間。

さいごに

『ドラゴンクエストI&II』リメイクは、グラフィックの美しさと戦闘の革新で原点を進化させましたが、ひとり旅の厳しさが賛否を呼んでいます。早坂プロデューサーさんの「ロトの物語の大団円」という狙いが、プレイヤーの思い出補正とぶつかり合った結果です。難易度調整やヌルゲーモードを活用し、自分に合った冒険を。シリーズの原点が今、鮮やかに蘇っています。ぜひ手に取ってみてください。

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